Die Welt von NullFold
Die Welt ist ein Turm aus sieben gestapelten Welten. Dazwischen liegen Faltmembranen, die nur die nächste Spitzhacken-Stufe bricht – grab an derselben X/Z-Stelle nach unten, und die nächste Welt beginnt.
Himmelsreich
Schwebende Wolkenriffe, seltene Himmelsflora und Aufwindsäulen. Erreichbar durch die Wolkenmembran.
⛏ Wolkenmembran · Spitzhacke T4Oberwelt
Sieben Ringe vom Ankerland bis zu den Nullecken – je weiter draußen, desto gefährlicher. In der Mitte liegt Nullhafen.
⛏ Membran I · Spitzhacke T3Tiefe I · Kristallgrotten
Leuchtende Höhlen voller Kristallerze und hallender Säle.
⛏ Membran II · Spitzhacke T4Tiefe II · Wurzelreich
Ein begrabener Wald aus Riesenwurzeln, Sporen und seltsamen Pflanzen.
⛏ Membran III · Spitzhacke T5Tiefe III · Glutadern
Magmaströme und die heißesten Erze der Welt.
⛏ Membran IV · Spitzhacke T6Nether
Ein neu geschmiedeter Nether mit neuen Biomen, Festungen und Bossen.
⛏ Membran V · Spitzhacke T7End · Nullscape
Hier franst die Falte ins Nichts aus. Nur die Mutigsten erreichen den Grund des Turms.
Nullhafen
Nullhafen, die Spawn-Stadt: zehn Viertel rund um den Anker. Tippe auf ein Viertel, um es dir genauer anzusehen.


Anchor Plaza
Ankerplatz
Jede Straße in Nullhafen biegt sich zum Anker – dem Stein, der die Stadt davor bewahrt, in die Falte zu treiben. Hier wachen Neue auf, hier rasten Reisende, und die Ringpylonen summen die Namen der Länder hinter den Mauern.
- 2 Leute zum Treffen
- 6 Stationen
- 1 versteckte Echoscherbe
Das findest du hier
- Der Anker – Wahrzeichen und Treffpunkt
- 11 Ringpylonen, jeder nach einem Land hinter den Mauern benannt
- 12 Ruhesteine für den Steinsegen
- Wegkundige Mira, falls du dich verläufst
- Weltkalender, Nachrichten- und Event-Brett
- Statuen der vier Gründer

Rift Quarter
Rissviertel
Wo die Stadt ausfranst, sickert die Falte herein. Überall im Rissviertel stehen Faltentore offen, und wer hier wohnt, zählt seine Tage in Boss-Runs und gebrochenen Siegeln. Komm bewaffnet – und geh mit Beute, oder wenigstens mit einer Geschichte.
- 9 Leute zum Treffen
- 12 Stationen
- 5 versteckte Echoscherben
Das findest du hier
- 12 Faltentore in die Dungeons
- Kernbruch-Halle für Raids
- 6 Beschwörungsaltäre für Boss-Schlüssel
- Die Echogrube – Arena und PvP-Zone
- Gruppenbrett für die Gruppensuche
- Schwellenportal (S0–S50)
- Die Weltboss-Glocke

Court of Paths
Hof der Pfade
Acht Hallen, acht Arten zu kämpfen. Im Hof der Pfade hat jede Klasse einen Trainer, einen Schrein und eine Reihe Übungspuppen, die schon viel zu viele Feuerbälle gesehen haben. Hier wählst du deinen Pfad – und kommst zurück, wann immer du ihn schärfen willst.
- 9 Leute zum Treffen
- 11 Stationen
- 3 versteckte Echoscherben
Das findest du hier
- 8 Klassenhallen mit ihren Trainern
- 8 Klassenschreine
- 42 Übungspuppen
- Der Turm der Pfade
- Der Brettmeister und dein Meisterbrett
- Terminal der Build-Schmiede

Shaft Quarter
Schachtviertel
Rauch, Funken und das stete Klopfen der Hämmer: Im Schachtviertel gräbt und schmiedet Nullhafen. Die Gemeindemine lässt ihr Erz nachwachsen, die Schmiede flicken, was die Falte zerbricht, und ein Aufzug bringt Mutige direkt in die Tiefenfalte.
- 13 Leute zum Treffen
- 13 Stationen
- 8 versteckte Echoscherben
Das findest du hier
- Gemeindemine – Tagebau und Stollen
- Die Schmiede von Brakka Funkenhand
- Amboss zum Reparieren
- Prägestein für Aspekte
- Edelstein-Schleiferei
- Aufzug in die Tiefenfalte
- Schachthaus der Bergbau-Zunft

Gold Market
Goldmarkt
Nullhafen läuft mit Kronen, und im Goldmarkt wechseln sie den Besitzer. Stände und Karawanenzelte drängen sich auf dem Platz, das Auktionshaus ruft die Gebote aus, und die Warenbörse zeigt einen Kurs für alles, was man tragen kann.
- 6 Leute zum Treffen
- 8 Stationen
- 4 versteckte Echoscherben
Das findest du hier
- 56 Marktstände und Karawanenzelte
- Auktionshaus
- Warenbörse
- Auftragsbrett
- Der Fahrende mit seinem wechselnden Seltensortiment
- Wolkenmast – Luftschiff-Linien
- Festwiese für Saison-Events

Arrival Court
Ankunftshof
Unter dem Hafentor legen die Schiffe an, und der Ankunftshof begrüßt jeden, der an Land geht. Rathaus, Postamt und Fischerei-Zunft teilen sich den Platz – hier stellst du Fragen, holst Pakete ab und lernst, wie die Stadt funktioniert.
- 10 Leute zum Treffen
- 12 Stationen
- 12 versteckte Echoscherben
Das findest du hier
- Das Hafentor
- Rathaus – Regeln, Hilfe und Meldungen
- Postamt und Paketschalter
- Fischerei-Zunft von Käpt'n Merla
- 2 Angelstege
- Der Leuchtturm

Scholars' Quarter
Gelehrtenviertel
Leise Gassen, laute Ideen. Das Gelehrtenviertel bewahrt das Gedächtnis der Stadt: Die Halle der Funde zeigt, was Spieler ausgegraben haben, die Bibliothek beantwortet Fragen, und die Ruhmeshalle meißelt die Besten der Besten in Stein.
- 6 Leute zum Treffen
- 6 Stationen
- 3 versteckte Echoscherben
Das findest du hier
- Halle der Funde – das Museum
- 22 Ausstellungsplätze für deine Funde
- Bibliothek der Falten (Wiki)
- Ruhmeshalle mit ihren Statuen
- Grabungsfeld für Archäologie
- Skelett des Faltdrachen
- Chronistin Sela und die Geschichte

Farm Quarter
Ackerviertel
Felder, Gärten und das Knarren der Mühle: Das Ackerviertel ernährt Nullhafen. Helfer pflanzen die Gemeindefelder sichtbar nach, und fünf Zünfte bringen dir Anbau, Kochen, Brauen und Zucht bei.
- 13 Leute zum Treffen
- 13 Stationen
- 9 versteckte Echoscherben
Das findest du hier
- 4 Gemeindefelder
- Gemeindehain für Holz
- Die Gemeindemühle
- Gärtnerhof der fünf Zünfte
- Holzhof
- Helferkontor
- Der Prachtbaum

Banner Quarter
Bannerviertel
Eine Fahne auf jedem Dach und eine Rivalität an jeder Ecke. Im Bannerviertel werden Clans gegründet, Fehden geplant und Gefährten für die Rennbahn trainiert.
- 3 Leute zum Treffen
- 9 Stationen
- 3 versteckte Echoscherben
Das findest du hier
- Clanregister – gründe deinen Clan
- Clanhallen-Amt
- Kriegstisch für Fehden
- Bannerwerkstatt
- Stallhof für deine Gefährten
- Rennbahn für Gefährten-Rennen
- Boutique und Garderobe

Im Bild: der Nordosten mit Echofall, Echowarte und Alter Warte. Die Strände liegen südlich vom Hafen, der Steinkreis weit im Westen.
Outskirts
Außenanlagen
Hinter den Mauern öffnet sich das Land: Strände an der Bucht, ein Wasserfall voller Echos und alte Steine, an deren Aufstellung sich niemand erinnert. Gut für einen Spaziergang – besser für ein Geheimnis.
- 5 versteckte Echoscherben
Das findest du hier
- Echofall – Wasserfall und Schilfteich
- Echowarte – Aussicht über Nullhafen
- Die Alte Warte, eine Turmruine
- Faltkreis aus uralten Steinen, weit im Westen
- Strände der Bucht, südlich vom Hafen
- Angelplatz am Echofall
Ein Blick in die Falte















